19/05/2022
Hello. world!
Portuguese again!
Hoje, estou fazendo um postmortem do meu jogo. Eu ainda quero deixar ele do jeito que eu queria então vou fazer minhas impressões até agora.
O que mais deu errado nesse projeto foi a parte de modelagem. Começando com a modelagem do terreno, eu fiz um esboço no papel e deixei ele mais polido no processo, então achei que iria funcionar, na minha cabeça as peças estavam minimamente proporcionais, mas não estavam, eu não fiz um estudo de proporcionalidade da planta. Depois de modelar o as paredes pela primeira vez, pensei que estava tudo certo, mas quando coloquei o jogador percebi que tinha alguma coisa estranha,
Essa sensação se confirmou quando tive que colocar os móveis. Inicialmente fiz uns moveis de referencia no próprio ProBuilder, mas quando exportei a cama para o Maya, descobri que a proporção estava completamente equivocada. A altura estava certa, mas o comprimento estava muito alongado. Ok, resolvi fazer uma cama do zero respeitando as proporções de uma cama real... consegui exportar para a Unity, mas estava incrivelmente menor, as salas haviam ficado enormes. LIÇÃO APRENDIDA: PLANEJE AS PROPORÇÕES CERTINHO ,POIS SE ESTIVER ERRADO VC TERÁ RETRABALHO.
Como eu tinha um período muito curto para a entrega, visto que tinha outras matérias para entregar e não consegui investir muito tempo, decidi modelar os moveis e colocar eles desproporcionais mesmo, depois arrumaria as proporções. Depois de gastar cerca de 4 horas modelando os móveis ocorreu algum problema com meu Maya e ele não exportou os outros móveis.
Como não tinha mais tempo entreguei o jogo somente com os moveis de referência (aqueles desproporcionais) e a cama.
Pensando resolvi procurar na Asset Store se existia modelagens de móveis prontas, pois nas outras aulas eu tinha outras coisas pra entregar e não poderia perder tempo pesquisando o porquê do Maya não exportar ou remodelando. Encontrei um pack gratuito de mobilia, que funcionou muito bem. LIÇÃO APRENDIDA: ASSET STORE SALVA VIDAS.
Usando os móveis na Unity descobri que se eu deixasse com o dobro da escala normal eles funcionariam bem. Então fiz isso e ajustei a arquitetura. As modelagens funcionaram perfeitamente, principalmente porque era uma modelagem bem pensada para a texturização, coisa que provavelmente não conseguiria fazer sozinho. LIÇÃO APRENDIDA: NEM SEMPRE FAZER TUDO SOZINHO É A MELHOR ESCOLHA, NORMALMENTE É MELHOR FAZER COM AJUDA.
Na sequência foi mais tranquilo, a parte de interação ocorreu tudo bem, consegui fazer, a única coisa que deu errado foi que a interação com a parede da escalada não estava funcionando, mas percebi que precisava torna-la também um objeto interativo para que funcionasse.
Outra coisa que não deu certo foi a parte da narrativa, eu queria fazer uma narrativa no jogo, mas devido a falta de tempo, não consegui desenvolvê-la. Por isso pensei em algo que simulasse a mecânica que eu queria na narrativa. LIÇÃO APRENDIDA: CASO DE ERRADO SIMPLIFIQUE.
Algumas coisas não ficaram boas, os textos fixos na tela ficaram com problema por algum motivo que eu ainda não descobri, mas eles não atualizam direito com os frames do jogo. O botão de mudança de estado também está dando problemas de inicialização, quando apertado pela primeira vez ele não realiza a ação.
O jogo está jogável, possui um objetivo e as instruções estão funcionando adequadamente (pelo que parece), tirando que alguns textos não estejam otimizados.
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PNEGJOG3
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Status | Prototype |
Author | pdpoms |
Genre | Simulation |
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